Ce manuel vous permettra de jouer à By Fire and Sword. Dans ces pages, vous trouverez une variété de scénarios dynamiques : des patrouilles de reconnaissance et des raids, jusqu'aux batailles rangées et aux embuscades.
Les scénarios sont divisés en deux groupes : Escarmouche et Groupe de Combat, qui déterminent le niveau de jeu. Dans les sections Escarmouche et Groupe de Combat, vous trouverez les règles adaptées au niveau de jeu choisi, des conseils sur la préparation du champ de bataille, ainsi qu'un ensemble de scénarios et la manière de les sélectionner.
Ce qui est unique dans les scénarios de By Fire and Sword, c'est la possibilité de jouer des parties où un camp dispose d'un avantage significatif en nombre et/ou en qualité de troupes. Ce livre inclut un système de sélection de scénarios favorables à votre armée, ainsi que des Effets Aléatoires et des Stratagèmes, qui vous permettent de compenser l'avantage de votre adversaire et de combattre à armes égales, même si votre armée est nettement plus faible que celle de votre adversaire.
La deuxième solution proposée dans ce livre, unique dans le monde du wargame, est la Reconnaissance. Avant le début de la partie, les joueurs tentent d'obtenir des avantages en envoyant leur Avant-garde en reconnaissance. Cependant, cela doit être soigneusement réfléchi, car l'Avant-garde peut subir de lourdes pertes durant la Reconnaissance — une gestion optimale du risque est ici la clé. Le livre vous guidera pas à pas, de manière accessible, dans le processus de préparation à la bataille, vous permettant de commencer à jouer rapidement.
CE LIVRE CONTIENT :
- 6 scénarios de niveau Escarmouche
- 10 scénarios de niveau Groupe de Combat
- Les mécaniques de Reconnaissance et d'Avant-garde
- Un système de posture d'armée influençant le choix des scénarios disponibles
- Stratagèmes et Effets Aléatoires
| Fabricant: | Wargamer Games PL |
| Catégorie: | By Fire and Sword |
| Système de jeu | By Fire and Sword |
| Type de produit | Règles, cartes et codex |